炒了两三年的“云游戏”,现在怎么样了?
提到云游戏,光电检测系统的工作原理可以说是近年来商人们争相追逐的一个风口,2020年甚至被某些从业者标榜为“云游戏元年”。且不说这个颇具即视感的称号准不准确,确实有不少公司开始布局相关业务。海外市场有大名鼎鼎的谷歌Stadia、微软xCloud,而国内的三大网络运营商,似乎也想赶在5G普及前做一些文章。
在今年ChinaJoy开展的第一天,包括完美世界、盛趣、西山居在内的十几家公司,就在会场隔壁的酒店里搞了个“全球云游戏产业联盟”的成立启动仪式,阿里云游戏也是把横幅拉得到处都是,阵仗特别大。
但我对云游戏这种内容形式一直持比较保守的态度,毕竟吹得天花乱坠都比不上自己一试。于是大概花了两天时间,我基本上把ChinaJoy展馆中的云游戏玩了个遍,算是整理了一份粗略的体验报告。
CJ上的五家云游戏体验如何
如果从展出规模来判断各大厂商对云游戏的投入程度,那么顺网应该是其中最舍得折腾的,隔着老远都能看到“渣渣电脑、摆平大作”的巨大广告,几十台设备旁边来往的人群同样是络绎不绝。
顺网主要依托网吧起家,号称有着70%网吧行业市场的占有率。可能正因如此,他们的云游戏软件颇有网吧服务系统的味道,一眼就能看到塞满充值续费、计时和网络监控按钮的悬浮窗。
但“顺网云玩”却是一个正儿八经面向电视、PC 和手机三端的跨平台服务。只是因为还没正式上线,目前软件的功能比较简单,双击库里的图标便能直接打开游戏,并没有什么花里胡哨的东西。
从现场试玩来看,游戏库中包含许多热门大作,从《只狼》《黑魂3》《街霸5》,到《血污 夜之仪式》《精灵与萤火意志》《空洞骑士》。不过,当我问及身边的工作人员有没有获得开发商或者发行商的授权时,对方给了个比较意外的答案:
“这些内容只是让你提前感受下云游戏的味道。”
追问下来,原来是授权的事情还在谈,已经确定好的游戏只有三款,而且都来自国内不太知名的中小型开发商。我不自觉将余光瞥向旁边网页上“内容多,涵盖热门3A 游戏”的宣传标语,顿时感到有些尴尬……
抛开这些不说,“顺网云玩”给我带来的体验却是令人满意的。在有线网络连接的电脑上,《只狼》能够稳定跑出1080P/60FPS 的水平,很少出现掉帧和画面降质的情况。唯一的缺点,似乎就是每款游戏都有2~3分钟的“预热”时间,帧数会从30来帧慢慢往上涨,最后到达60帧的稳定状态。
用无线网络连接的手机端体验就不怎么样了,虽然配备外接手柄解决了按键映射的问题,操作起来还算舒服,但或许是因为场馆里的信号太差,游玩过程基本是“三步一卡、五步一顿”,软件也不断提醒需要降低画质来提高流畅度。
国内的云游戏大多是赶着 5G 风口,对网络有一套说低不低、说高不高的要求。“顺网云玩”就分了三档:2K 144FPS/300Mbps、1080P 144FPS/100Mbps、1080P 60FPS/50Mbps。
倒不是说速度慢点的网络不能玩,只不过必须从画面和流畅度方面择一牺牲,核心玩家难以接受。
而在内容库方面,中国移动的“咪咕快游”反而特别夸张,软件列表里有398款游戏,包含大量知名3A作品。
诸如《泰坦天降2》《荒野大镖客:救赎2》《战地5》《底特律:化身为人》,也不乏独立游戏《武士刀 零》《空洞骑士》,甚至还有打了“潘德预言”MOD 的《骑马与砍杀》,以及移动端的《明日方舟》,可谓应有尽有。
尽管在TO B馆负责接待的小哥,信誓旦旦地跟我说他们“全部拿到了授权”,碘化钠探测器原理而且未来“咪咕快游”的一个优势就是要建立内容壁垒。但我实际游玩时还是发现了场馆特供内容:《刺客信条 奥德赛》回头在官网上就找不到,从玩家的反馈来看是被下架过一次,想必是触到了育碧逆鳞。
后来我们也找到11bit的工作人员,咨询“咪咕快玩”上的《冰汽时代》是否有授权,得到的答复是“商务经理休假去了,所以这事他们暂时没解决,最后应该会想办法让对方下架,不会有什么法律上的大动作”。
和“顺网云玩”差不多,“咪咕快游”的服务覆盖手机、PC和电视,还了多了一个VR端。效果上最高支持 4K/60FPS输出,据说5G网络下端到端延时可小于50ms。
理论归理论,实际借着现场的电脑体验下来,虽然卡顿感不强,但画面却经常因网络波动而变糊,手机和电视上也存在同样的问题。
《刺客信条 奥德赛》的体验更是糟糕,不仅画质很低,帧数从肉眼来看只有20,读取速度同样极慢无比。而且移动端的虚拟按键映射对于某些游戏而言并非很好的解决方案,在玩FPS时,“左摇杆”和“按下左摇杆”就是分开的,要实现跑步这个操作特别不方便。
为了更加全面的考证效果,我回头又拿家里50Mbps的带宽(实际上下行可能只有40Mbps)试了一下“咪咕快游”上的《泰坦天降2》,发现在1080P/60FPS的预设下,实际画质大概降低到720P的程度,大家可以结合自己的网络做个参考。
有意思的是,《刺客信条 奥德赛》在中国电信旗下的“天翼云游戏”里倒是没有下架。虽然该平台的总内容库相比“咪咕快玩”少了点,但也有几十款知名的单机游戏撑场子,包括《地铁:离去》《控制》《孤岛惊魂:新曙光》等等,而且同样声称拿到了授权。
在电视上体验“天翼云游戏”的感觉还不错,高速运动下的 FPS 游戏能够维持画质稳定,只是偶尔出现掉帧。但当我用自己的4G网络(80Mbps 下载,10 Mbps 上传)玩该平台的《鬼泣5》时,就出现了画面和帧数明显降低的状况,可见云游戏对网络的上行和下行都有较高要求。
相比之下,中国联通似乎对云游戏没那么重视,一大片展区只划出一个机位供人试玩,我废了好一番功夫才找到他们的“小沃畅游”应用,里面除了《拳皇14》外大多是些手游、页游,游戏总量很少。体验方面一言难尽,无论电视还是手机端,《拳皇14》都卡得令人难以忍受。
盛趣的“传奇云游戏”算是最另类的一个,除了电视端要安装APP外,PC和手机端都是通过H5实现的,换言之就是打开网页就能玩。
只不过该服务目前还处于测试阶段,游戏的数量非常少,其中一部分是盛趣自己代理的网游,如《热血传奇》《最终幻想14》《龙之谷》,另一部分是获得授权的中小型游戏,如《合金弹头X》《死亡细胞》,据说后续还会持续接入“全球大量经典的单机作品”。
2020年1月时,盛趣公布过自己的云游戏标准:在10Mbps的网速下实现1080P/60FPS,并且延迟小于40ms,优化过后可进一步降至15ms,甚至超过谷歌制定的标准。
但实际体验下来我发现不是那么回事,用40~50Mbps的网速跑《死亡细胞》都可以看出帧数被锁在30,画面明显拖慢,游戏文本给人的感觉也是“糊糊的”。电视端总体来说好一些,可能问题恰恰来源于“H5+网页”的游玩机制。
要是简单的做个总结,目前从游玩体验来看“顺网云玩>咪咕快游>天翼云游戏>传奇云游戏>小沃畅游”,而内容量方面则是“咪咕快游>天翼云游戏>传奇云游戏>小沃畅游>顺网云玩”。
国内的云游戏资费并不算低
大致分析了体验,剩下的问题自然落到了值不值上。结论是,我认为目前国内云游戏的资费普遍偏高。
“顺网云玩”采取的是时长和订阅并行的收费方式,单价4元1小时,和网吧差不多。无限畅玩的月卡108元,年卡899元,比一部分家用宽带的费用还高。而且如果想在电视大屏上体验游戏的话,还得购买599元的“云玩盒子”,其中包括一个机顶盒和一个定制手柄。
机顶盒搭载四核Mali-450处理器,8GB存储,1GB内存,算是比较老的移动端配置。手柄造型和 Xbox One控制器相近,甚至有点北通产品的影子。官方声称自己有10个数据中心和100个节点,覆盖的城市也是上百座,前期涉及到的成本不低,可能想要通过硬件迅速收回一部分投入。
三大运营商在收费政策方面稍微鸡贼一点。在“咪咕快游”里你可以直接购买游戏时长,原价5元1小时,15.9元5小时,但大头主要集中在会员制上,会员月卡39.9元(连续包月29.9元),季卡119元,年卡479元。
是不是看起来便宜一些?其实背后还有别的说法。
成为会员并不代表你能畅玩云游戏,而是赠送一定的游戏时长。
比如包月赠送20小时,包季60小时,包年240小时。另外会员作为卖点还有一些特权,免排队(每款游戏分配的服务器资源有限),游戏存档服务,会员专属游戏,基本可以总结为不买会员就没法舒心的体验游戏。
“天翼云游戏”的资费与其整体相近,直接买时长同样是5元1小时,15.9元5小时。会员稍微便宜一点,连续包月9.9元(含20小时云游戏时长),月卡39.9元(含20小时),季卡79元(含60小时),年卡399元(含240小时)。
我还留意到他们的会员权益里有两个项目,“无内购”和“无广告”,你可以反向猜测白嫖用户的体验有多糟心。唯一的好消息是,白嫖用户每天也能领取3小时的游戏时长,那些只想偶尔消遣的轻度玩家确实可以不用花钱。
“小沃畅游”的收费标准则特别有话费套餐的味道:“黄金”会员10元/月,赠送5小时游戏时长;“钻石”会员20元/月,赠送12小时;“星光”会员30元/月,赠送40小时。担心时间不够用还可以买10元5个小时的“加油小包”,毕竟是中国联通的产品,他们也将云游戏算作一项增值业务,可以和手机号进行绑定。
此外“小沃畅游”的会员特权中还包括一些乱七八糟的东西,手游礼包、直播礼包,终端代金券和“安卓游戏无限畅玩”,官方并没有明确介绍这些项目是什么、怎么用,看上去更多只是一种“买一送N”的营销手法。
可以预计的是,未来国内的云游戏提供商大多数都将采用计时和包月收费的组合形式。虽然盛趣的“传奇云游戏”还未正式商业化,但从现场工作人员的介绍来看应该也是走相同路子。只不过,我认为他们的资费相比海外竞品没有多大优势。
2020年初终于正式上线的GeForce Now,目前只有“免费”和“月费”。其云服务器采取“排队等位”的设计,免费玩家连上去后可以连续玩1个小时,时间到了就断线。付费服务被称为“Founders membership”,5美元连续包月,一年60美元。有优先排队的特权,6小时才断线一次。
和大多数云游戏有所不同的是,GeForce Now的内容都得靠玩家自己到Steam和EGS买,相当于你只租用了云端服务器的算力,所以才相对便宜。这么做看似荒谬但也有好处,那就是当订阅服务过期时,玩家之前买过的游戏还是属于自己的,并不会失效。
谷歌Stadia的订阅费用则是每月收取9.99美元,前提是先掏129.99美元购买Chromecast、手柄和三个月Stadia服务的套装。
相比之下,虽然索尼云游戏PlayStation Now宣传不多,但其实在一直在平稳发展,官方也会定期维护内容库。价格方面包月9.99美元,包季24.99美元,包年59.99美元,不算太贵。缺点是只支持PC,而且第一方游戏通常要卖很长一段时间后才会登陆,近期发售的《最后生还者2》和《对马之魂》就找不到。
从价格方面来说,我担心云游戏服务对主机玩家是否有足够吸引力。毕竟能够接受订阅制的人应该早就购入XGP了,月费9.99美元畅玩包括微软第一方大作在内的300多部作品,如果你愿意花14.99美元购买升级版XGPU,从2020年9月开始还可以一并享受xCloud云服务,直接将内容同步到智能手机、平板和电脑。
而国内不少厂商应该是看中了狭义上“云玩家”的重度体验需求,这一部分用户乐于观看单机游戏实况、直播,却难以接受传统游戏市场的买断付费模式。此外主机和高端PC也不是人人都有,云游戏的普及无疑能降低游玩门槛。
三大网络运营商在这之上恐怕还有一层考虑,毕竟他们的业务覆盖人群极广,其中包含很多对游戏有一点兴趣但对设备毫无概念的潜在用户,云游戏恰好能满足这些人的要求。一个小细节是移动、联动和电信的云游戏平台都只要“手机号+短信验证码”就能登陆,能做多简单就做多简单。
当然,如果细细换算下来,大多数云游戏包括配套的月费、会费,以及不低的网络带宽费用,总支出未必会少。
目前大众的软硬件环境还只支持最基础的体验。无论是受制于产品授权的内容库,还是仍未普及的高速网络,都是需要一步步解决的问题。看上去虽然不难,但这些云游戏提供商本身就要对5G和云计算进行基建投入,成本已经很高了,况且要保证足够的内容供给难度更大。前文其实提到了一些授权方面的灰色问题,这也是为何谷歌没那么快做起来的原因。
缺点是客观存在的,但也不能否认有些服务确实到了可以商业应用的程度,而且伴随着未来5G带来的网速提升,我丝毫不怀疑这股风潮还能再吹一会。
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